Entrades

S'estan mostrant les entrades d'aquesta data: novembre, 2021

Arduino UNO - programació amb e/s digitals

Imatge
 En construcció...

Lego - Pràctiques de programació utilitzant Lego Mindstorms EV3

Imatge
Durant aquesta sessió corresponent a la Matèria 4.2: Continguts curriculars complementaris i avançats MUFP (Màster Universitari de Formació de Professorat de Secundària) hem estat practicant amb aquesta joguina amb la qual es pot realitzar nous aprenentatges aplicables a mètodes de programació.  Concretament, el que hem fet ha estat connectar el dispositiu anomenat Lego Mindstorms EV3 amb el nostre PC via ràdio mitjançant protocol de comunicacions Bluetooth tot instal·lant en el nostre PC el corresponent programari "RoboBlockly"  i prèvia habilitació del sistema de Ràdio Bluetooth navegant per les corresponents pantalles i subpantalles del Lego Mindstorms EV3  hem construït un vehicle seguint les instruccions facilitades pel nostre docent.  Hem carregat el programa al nostre dispositiu via conexio inhalambrica.  Entre altres, Hem comprovat el correcte funcionament de les instruccions programades, dibuixar un quadre com a recorregut realitzat pel nostre vehicle.

Arduino UNO - Pràctiques de programació utilitzant arduino UNO

Imatge
Worksheet  - Intro IDE Arduino En aquesta pràctica, vam començar programant la placa Arduino mitjançant l'entorn Arduino IDE i vam completar la següent tasca. Desenvolupament de la pràctica L'entorn de desenvolupament integrat (IDE) d'Arduino és el programari de la plataforma Arduino. Instal·la el programari Arduino IDE al teu ordinador seguint les instruccions del document "InstalacionIDE.pdf". Un cop instal·lat, obre l'aplicació IDE d'Arduino i obre l'esquetx "blink" (ho trobaràs a File>Examples>0.1Basics>Blink). Es mostra cadascuna de les instruccions de l'sketch Blink amb un comentari al costat per poder entendre'n el significat void setup() { //s'inicia la funció setup per configurar el programa pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); // es configurar el LED integrat a la placa Arduino LED_BUILTIN com a pin de sortida } //es finalitza la funció setup void loop() { //s'inicia la funció loop digitalWrite( LED_BUILTIN ,

SCRATCH - Pràctiques de programació utilitzant SCRATCH

En aquesta primera sessió introductòria a SCRATCH, en la que hem practicat un tipus de programació pensada per a nens, amb un llenguatge molt proper al llenguatge industrial de programació c++, hem comprovat que aquesta joguina utilitza instruccions del tipus  if ,  for ,  while ... però en aquest joc les instruccions estan reconfigurades obtenint un nou llenguatge de programació apte per a infants i nou vinguts al món de la programació, amb aquesta nova eina els infants poden obtenir noves rutines que són molt pròximes el llenguatge bàsic de programació de les màquines electròniques. Es descobreix la programació com un altre tipus de joguina amb la qual els infants poden aprendre nocions bàsiques de programació i poden veure com els límits que es trobin estan a la seva imaginació i poden realitzar qualsevol mena de programa que compleixi amb els seus requisits inicials. D'aquesta manera la seva imaginació serà al seu límit per obtenir allò que han pensat inicialment, que es conver

Màster Universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyaments d'Idiomes

 Ensenyaments: MATÈRIA 1: Aprenentatge i desenvolupament de la personalitat  MATÈRIA 2: Processos i contextos educatius MATÈRIA 3: SOCIETAT – FAMÍLIA – ESCOLA MATÈRIA 4.1: Objectius i ubicació de la Tecnologia [MS06A] MATÈRIA 4.2: Continguts curriculars complementaris i avançats [MS06B] MATÈRIA 5.1: La Tecnologia en el context social [MS07A] MATÈRIA 5.2: Metodologies d’aprenentatge i mètodes d’avaluació [MS07B] MATÈRIA 6: Innovació Docent i Introducció a la Investigació Educativa [MS008]